【拾碎】虚拟现实技术未来将面临两大技术难题,图像处理级别和文本输入方式将引导市场发展

行业资讯2017/5/17 15:27:27
导读:最近,在GPU技术大会上,某位专家抛出了两个课题值得人们思考,一是未来虚拟现实图像处理级别,二是虚拟现实的文本输入形式……

随着虚拟现实技术的深入发展,人们发现可能现在的一些概念在未来实现起来并不是我们想象的那么乐观……

最近,在GPU技术大会上,来自威廉姆斯学院计算机科学的摩根教授对于未来虚拟现实技术中关于图像处理的发展上阐述了自己的看法。

虚拟现实,图像处理,文本输入

他认为,在未来,如果想要真的实现设想中的虚拟现实技术水平,就要求未来的图形先开至少要有每秒处理10亿像素的能力,这样才会符合虚拟现实还原真实,营造更接近于人眼的视觉感官。但你要知道,现在我们的图像处理水平只能够达到每秒450万像素的级别,这就意味着我们与目标存在着至少5个量级的差距。

同时,图像处理能力的提升,并不意味着就成功了,图像的延迟也是我们要考虑的问题,毕竟虚拟现实不是一张静态的画,是需要实时交互的,画面的延迟跟瞎子无异……那么,一个问题就出现了,减少延迟可能就意味着牺牲画面质量,相对的,画面质量的提升会为图像的传输带来更大的压力,从而,我们就需要寻求一种使二者能够平衡的方法。

虚拟现实,图像处理,文本输入

最后,他对于未来我们可能要面对的问题,提出了自己的猜想——文本输入。要知道以现在的技术发展下去,虚拟现实技术极有可能对于现在的一些工作生活习惯产生影响,包括交流沟通的方式,过去电脑取代了传统的纸笔书信,成为了新的文字信息载体,而随着虚拟现实的发展,极有可能未来我们将抛掉手中的键盘和鼠标。那么,我们应该用怎样的方式来进行文本输入以传递记录信息呢?也许,在未来文本输入将会决定市场走向……


给您推荐